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动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。 静态控件不需要调用Create()函数来创建。 而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程: 1.建立控件ID号: ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。 打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。 2.建立控件对象: 不同种类的控件应创建不同的类对象: ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮) ·编辑控件 CEdit ·静态文本控件 CStatic ·标签控件 CTabCtrl ·旋转控件 CSpinButtonCtrl ·滑标控件 CSliderCtrl ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl ·进度条控件 CProgressCtrl ·滚动条控件 CSrcollBar ·组合框控件 CComboBox ·列表框控件 CListBox ·图像列表控件 CImageCtrl ·树状控件 CTreeCtrl ·动画控件 CAnimateCtrl 本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。 正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮 return p_Button; } |
//CButton *p_MyBtn[3];//为了在后面释放资源,改为在类头文件中声明为 //公有变量 p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON); p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0); p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0); |
二、动态控件的响应: 动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。 1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数: MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{ {AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{ {AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。 2.在头文件中添加函数定义: 用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected: //{ {AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
protected: //{ {AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybtn1(); afx_msg void OnMybtn2(); afx_msg void OnMybtn3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.编写消息响应函数: 以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
void CTextEditorView::OnMybtn1() { MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" ); } void CTextEditorView::OnMybtn2() { …… } void CTextEditorView::OnMybtn3() { …… } |
除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如: 修改按钮的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……); 修改按钮文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……); 显示/隐藏按钮:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。
三、回收资源:
由于动态控件对象是由new生成的,它不会被程序自动释放,所以需手工释放。在控件不再使用时可以删除它,在对话框中的析构函数中销毁(析构函数没有手动添加):
CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg() { for(int i=0;i<3;i++) {if(p_MyBtn[i]) delete p_MyBtn[i];p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式释放,则加上这句,否则会出错 } } |
以上就是按钮控件动态生成的方法。
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